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2018年VR市场出货量估达500万台独

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来源: 作者: 2019-04-05 23:04:02

根据 TrendForce 旗下拓墣产业研究院数据显示,2017 年全球 VR 设备出货到达 370 万台,Sony、Oculus Rift 与 HTC Vive 分别居出货量前三名,预估 2018 年 VR 市场出货量将会成长到 500 万台。

拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出,2017 年 Sony 在 PS4 Pro 热销和大型开发商的支持下,其 PS VR 出货量到达 170 万台,市占率最大,Oculus Rift 与 HTC Vive 则分别以 70 万台与 50 万台紧追其后。至于 Microsoft 与其合作伙伴 Acer、Dell、联想等厂商合作推出的 Windows Mixed Reality headsets,2017 年的出货量约达 30 万台。

视察各品牌 2018 年 VR 装备出货表现,Sony 因具有游戏机产业资源,其 PS VR 出货将会提高到 200 万台,至于 Oculus 与 HTC 则在推出新机的带动下,2018 年全年出货量预估将分别提升至 100 万台与 60 万台。

蔡卓卲分析,相较 2016 年因产品首卖带来的市场需求,VR 装备在 2017 年出货成长有限,最主要是由于 VR 在商业应用上,仍以少许客制化需求为主,而消费市场的运用仍较偏向游戏娱乐,但是游戏影音内容的不足仍是市场发展的最大阻碍。

上述 VR 市场的发展障碍,将使厂商在 2018 年调剂市场目标。蔡卓卲表示,由于目前 VR 厂商成长缓慢,各家厂商都希望加速市场成长,特别是透过独立 VR 设备刺激市场需求。因独立 VR 装备主要应用于社交交换、轻度影音和络服务等领域,目标族群为一般消费者,举例而言,Google、Facebook 就积极投入独立 VR 装备的开发,HTC 也推出 Vive Focus,且透过 Vive Wave 平台找寻更多内容服务的合作伙伴。

但是,即便独立 VR 设备能提供一般消费者需求的应用服务,但消费者对这类产品的接受度则会是市场发展的关键。另外,由于增加独立运作所需的芯片等零组件,再加上若要强化由内而外追踪技术(Inside-out tracking),会使得独立 VR 装备的开发难度提高,并且需要解决电池续航力与散热等问题。因此,虽然独立 VR 装备将是厂商 2018 年的焦点,但整体市场仍处于发展起步,预期要到 2020 年以后出货量成长才会较为明显。

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